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바둑의 수학적 기초

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바둑은 수천 년 동안 플레이해 온 매혹적이고 복잡한 게임이다. 그것의 전략적 깊이와 우아함은 수많은 플레이어와 팬들의 마음을 사로잡았지만 이 게임의 아름다움은 단순히 게임플레이를 넘어선다. 바둑은 수세기 동안 수학자들과 과학자들에게 영감을 준 게임이고, 그것의 수학적 기초는 많은 중요한 개념과 이론의 발전에 기여했다.

 

바둑의 수학적 기초와 바둑이 조합론, 게임이론, 인공지능 등의 분야에 어떤 영향을 미쳤는지 알아본다. 우리는 또한 바둑을 향상시키는 데 있어서 수학적 분석의 중요성에 대해 논의할 것이다.

 

수학
수학

 

바둑에서 셈하기

바둑의 핵심은 영토 게임이다. 플레이어들은 가능한 한 많은 영토를 포위하고 통제하는 것을 목표로 보드에 돌을 놓는다. 게임의 점수는 각 플레이어가 게임 종료 시 보드에서 보유한 점수를 기준으로 결정된다.

바둑에서 점수를 세기 위해 "지역 점수"라는 시스템을 사용한다. 이것은 각 플레이어가 자신의 돌로 둘러싸인 빈 지점마다 1점을 얻고, 보드에 있는 돌의 수를 더한 것을 의미한다. 그러나 이 시스템은 평가가 필요한 복잡한 모양과 돌의 그룹이 있을 때 실제로 적용하기 어려울 수 있다.

이 문제를 극복하기 위해 수학자들은 "세키 카운팅(빅 모양)"과 같은 더 정교한 계산 방법을 개발했다. 이 방법은 보드에 있는 다른 돌의 그룹 간의 관계를 고려하고, 각 플레이어의 영역의 가치를 결정하는 데 도움이 될 수 있다.

 

세키 카운팅은 바둑판에서 더 이상 공식적인 움직임이 남아있지 않을 때 승자를 가리는 득점 방식이다. 세키는 서로 살아있는 돌의 그룹을 가리키는 일본어 용어로 그 과정에서 어느 플레이어도 자신의 돌을 희생하지 않고는 그 그룹을 사로잡을 수 없다는 뜻이다. 이 상황에서 돌은 세키에 있는 것으로 간주되며, 두 플레이어의 득점에는 반영되지 않는다.

세키 카운팅을 사용하기 위해, 선수들은 먼저 세키에 있는 돌을 포함하여 보드에 있는 돌의 수를 센다. 그리고 나서 각각 자신의 돌로 둘러싸인 빈 교차점의 수와 상대로부터 빼앗은 돌의 수를 더한다. 총점이 높은 선수가 우승자로 선언된다.

세키 카운트의 규칙은 경기하는 특정 토너먼트나 경기에 따라 달라질 수 있다. 일반적으로 세키 카운팅은 서로 살아있는 돌의 그룹으로 동점으로 끝나는 게임을 해결하는 데 유용한 방법이다.
어떤 상황에서는 실점을 피하기 위해 한 선수가 의도적으로 세키 상황을 만드는 것이 유리할 수 있다는 것이다. 이것은 세키 트랩으로 알려져 있으며, 특정 상황에서 강력한 전략이 될 수 있다.

 

바둑의 규칙은 간단하다.  가능한 한 많은 영역을 통제하는 것을 목표로 두 명의 플레이어가 교대로 격자 위에 돌을 놓는다. 그러나 천문학적인 수의 돌의 움직임과 보드의 구성에 따라 어떤 게임보다도 복잡하다. 이는 플레이어가 모든 상황에서 최적의 움직임을 계산하기 어렵게 만들고, 수학적 분석을 위한 매혹적인 주제가 된다.

바둑에서 중요한 수학적 개념 중 하나가 돌의 움직임을 세고 배열하는 학문인 조합론이다. 바둑에서 보드의 조합 가능한 구성 수가 너무 많아서 정확히 몇 개인지 계산할 수 없다. 이는 우주의 원자 수보다 더 많은 것으로 알려져 있다.


 

확률
확률

 

확률 및 전략

바둑 전략의 핵심적인 측면 중 하나는 상대방의 움직임을 예측하고 가능한 최선의 대응을 하는 것이다. 이를 효과적으로 수행하기 위해서는 플레이어가 확률 이론을 잘 이해해야 한다.

예를 들어, 다음 돌을 어디서 움직일지 결정할 때, 플레이어는 상대방이 특정한 방식으로 반응할 확률을 고려할 수 있다. 그런 다음 이 정보를 사용하여 여러 움직임의 기댓값을 계산하고, 성공 확률이 가장 높은 이동 값을 선택할 수 있다.

확률론은 또한 다양한 바둑 전략의 성공을 평가하는 데 사용될 수 있다. 예를 들어 몬테카를로 시뮬레이션은 다양한 오프닝 의 효과를 분석하고 현재 보드 위치를 기반으로 게임의 결과를 예측하는 데 사용할 수 있다.

 

게임이론
게임 이론은 게임에서 전략적 의사결정을 연구하는 학문이다. 바둑에서 두 선수 모두에게 최적의 전략을 분석하고, 각 선수의 행동을 바탕으로 경기 결과를 예측하는 데 사용할 수 있다.

게임 이론의 핵심 개념 중 하나는 내시 균형이다.  이는 노벨상을 수상한 수학자 존 내시의 이름을 딴 것이다. 내쉬 균형(Nash equality)은 다른 모든 플레이어가 동일한 전략을 계속 수행한다고 가정할 때, 어떤 플레이어도 전략을 변경하여 자신의 위치를 개선할 수 없는 상태다. 바둑에서 내시 평형을 분석함으로써 두 선수 모두에게 최적의 전략을 파악하고 경기 결과를 예측할 수 있다.

 

게임을 분석하고 내쉬 균형을 찾는 방법은 게임 트리, 보상 행렬, 미니맥스 알고리즘과 같은 알고리즘을 사용하는 것을 포함하여 다양하다. 게임 이론은 경매 및 투표 시스템을 연구하는 것에서부터 갈등 분석 및 거래 협상에 이르기까지 광범위한 응용 분야를 가지고 있다.

 

 


AI
AI

 

인공지능과 바둑

최근 몇 년간 인공지능은 바둑 분야에 혁명을 일으켰다. 딥 러닝과 다른 고급 기술의 사용을 통해 AI 시스템은 게임에서 초인적인 성능을 달성할 수 있었다.

가장 유명한 예 중 하나는 구글의 딥마인드에 의해 개발된 알파고다. 2016년에는 알파고가 세계 챔피언 이세돌을 역사적인 경기에서 꺾으며 바둑에서 AI의 위력을 과시했다.

바둑에서 AI의 성공은 게임의 수학적 기초에 대한 새로운 통찰력으로 이어졌다. 연구자들은 AI를 사용하여 다양한 오프닝 동작의 효과를 분석하고 이전에는 알려지지 않았던 새로운 전략적 개념을 식별했다.


바둑의 수학적 기초는 그 자체로 매력적이지만 게임을 더욱 향상시키는 의미를 가지고 있다. 예를 들어, 수학적 관점에서 게임을 연구하는 것은 플레이어가 게임의 전략적 원리를 더 잘 이해하고 더 효과적인 전략을 개발하는 데 도움이 될 수 있다. 수학적 분석은 또한 게임의 특정 상황을 분석하고 최적의 움직임을 결정하는 데 사용될 수 있다.

 

바둑의 수학적 기초는 많은 중요한 개념과 이론의 발전에 기여한 풍부하고 매혹적인 과목이다. 조합론에서 게임 이론, 인공지능에 이르기까지 바둑은 수많은 수학자들과 과학자들에게 영감을 주었다. 수학적인 관점에서 바둑을 공부함으로써, 우리는 바둑에 대한 이해를 깊게 하고,  플레이를 향상시킬 수 있다.

 

 


참고사항

https://alpago.tistory.com/36

 

바둑이 교육에 활용될 가능성

바둑은 2,500년 이상 지속된 전략적 보드게임이다. 바둑의 복잡성과 깊이는 인간의 인지력과 비판적 사고를 발달시키는 이상적인 도구이다. 최근 바둑을 교육 도구로 활용하는 것에 대한 관심이

alpago.tistory.com

 

Berlekamp, E. R., Wolfe, D. A., & Bornfield, R. A. (1982). 바둑의 수학 이론

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